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在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,”